<index> | |
はじめに | |
役についての基礎知識 | |
表記説明 | |
和がり役一覧表 | |
T | 鳴いてはいけない役(門前のみ) |
U | 鳴くと1飜下がる役 |
V | 鳴きが可能な役 |
W | 役満 |
A | ←和がり牌 | |||
B | ←和がり牌 |
※初心者にとっては条件が多すぎて一番理解しづらい役かもしれません. ・・・ |
↓ |
役に関する補足事項 |
門前のみ | →役の条件と関係の無い所でも、鳴いてしまうと役として認められない役 |
鳴き→○飜 | →門前ならその飜数だが、役の条件と関係の無い面子でも、鳴くと1飜下がる役 |
鳴き可能 | →どの面子で鳴いても飜数が下がらない役 |
すべてに条件あり | →4面子1雀頭すべてに条件がある役 |
○面子に条件あり | →4面子1雀頭のうち○面子には条件がある役 |
面子条件なし | →面子に条件がない役 |
偶然役 | →面子に条件がなく偶然性のある役 |
役名 | (読み/通称) | 門前 | 鳴き | 役名 | (読み/通称) | 門前 | 鳴き |
平和 | (ピンフ) | 1飜 | × | 二盃口 | (リャンペーコー) | 3飜 | × |
立直 | (リーチ) | 1飜 | × | 混一色 | (ホンイツ) | 3飜 | 2飜 |
門前清自摸和 | (ツモ) | 1飜 | × | 純全帯 | (ジュンチャン) | 3飜 | 2飜 |
一盃口 | (イーペーコー) | 1飜 | × | 清一色 | (チンイツ) | 6飜 | 5飜 |
断ヤオ九 | (タンヤオ) | 1飜 | ○ | 大三元 | (ダイサンゲン) | 役満 | ○ |
役牌 | (ヤクハイ) | 1飜 | ○ | 字一色 | (ツーイーソー) | 役満 | ○ |
槍槓 | (チャンカン) | 1飜 | ○ | 小四喜 | (ショウスーシー) | 役満 | ○ |
嶺上開花 | (リンシャン) | 1飜 | ○ | 大四喜 | (ダイスーシー) | W役満 | ○ |
海底撈月 | (ハイテイ) | 1飜 | ○ | 清老頭 | (チンロウトウ) | 役満 | ○ |
河底撈魚 | (ホウテイ) | 1飜 | ○ | 緑一色 | (リュウイーソー) | 役満 | ○ |
一発 ※ | (イッパツ) | 1飜 | ○ | 国士無双 | (コクシムソウ) | 役満 | × |
七対子 | (チートイツ) | 2飜 | × | ↑13面待ち | (13メンマチ) | W役満 | × |
ダブルリーチ | ― | 2飜 | × | 四暗刻 | (スーアンコ) | 役満 | × |
オープンリーチ | ― | 2飜 | × | ↑単騎待ち | (タンキマチ) | W役満 | × |
三色同順 | (サンショクドウジュン) | 2飜 | 1飜 | 四槓子 | (スーカンツ) | 役満 | ○ |
一気通貫 | (イッツー) | 2飜 | 1飜 | 九連宝燈 | (チュウレンポウトウ) | 役満 | × |
全帯ヤオ | (チャンタ) | 2飜 | 1飜 | ↑9面待ち | (9メンマチ) | W役満 | × |
対々和 | (トイトイ) | 2飜 | ○ | 天和 | (テンホー) | 役満 | × |
三色同刻 | (サンショクドーコー) | 2飜 | ○ | 地和 | (チーホー) | 役満 | × |
三暗刻 | (サンアンコ) | 2飜 | ○ | 八連荘 | (パーレンチャン) | 役満 | ○ |
三槓子 | (サンカンツ) | 2飜 | ○ | 十三不塔 | (シーサンプトウ) | 役満 | × |
混老頭 ☆ | (ホンロウトウ) | 2飜 | ○ | 大車輪 | (ダイシャリン) | 役満 | × |
小三元 ☆ | (ショウサンゲン) | 2飜 | ○ | ○:鳴き可能 ×:鳴き不可 ?飜:鳴くと1飜下がる |
T 鳴いてはいけない役(門前のみ) |
A | ←和がり牌 | |||
B | ←和がり牌 | |||
C | ←和がり牌 | |||
D | ←和がり牌 | |||
E | ←和がり牌 | |||
F | ←和がり牌 |
※初心者にとっては条件が多すぎて一番理解しづらい役かもしれません. しかし、よく使われる役であることは事実です. なぜなら、門前であるとき面子の中で一番作りやすいのは順子であるということが一番の要因でしょう. ※くどいようですが、鳴いたらピンフはつきません! |
※とにかく、鳴かずに門前だけでテンパイまでいけば付けられる役です. おそらくたいていの人が、全部の役の中で一番使う頻度が高い役でもあります. 役が無さそうなら鳴かずにテンパイまでもっていってリーチというのもひとつの手です. |
※この役は偶然起こる役のうちの1つですので「この役が付いたら儲け」ぐらいに考えましょう. 偶然起こる役の中では最も頻度が高い役です. |
A | ←和がり牌 | |||
B | ←和がり牌 | |||
C | ←ロン和がり |
※EXのBでも説明がある通り、イーペーコーの役がつく2面子以外でも鳴いてしまってはこの役がつきません. |
※一発は役ではなくドラ扱いですが、必ずリーチをしているため「役なし」ということにはなりません →ドラの説明 |
A | |
B | |
C |
※わかりやすい役の1つだと思います. 4面子1雀頭ではない役はこれを入れても2,3個ですので特に特殊形を恐れる必要はありません. |
※1巡目でテンパイすることはめったにありません. 偶然役ではないですが、偶然性の高い役であることには間違いありません. |
※待ちをばらしてしまうわけで、リーチをしていない人からはでないことになります. ツモれる自信があるときに使いましょう. 実はこの役はローカルルールであり、採用されている割合は50%くらいかな? ※ちなみに、Wリーチの条件でオープンリーチをした場合は3飜となります. |
※チートイツとイーペーコー、リャンペーコーが複合できないのは 前者は7つの対子とみている 後者は順子2つ(4つ)とみている ことが理由です. ※麻雀では「高得点法」というルールがあります. これは、和がった形に対していくつかの違った見方がある場合は得点が高い方を採用するというものです. なので、必ずチートイツではなくリャンペーコーを採用しなければなりません. まぁ、たいていの場合、点数が低い方を採用したい人は少ないでしょうが・・・ |
U 鳴くと1飜下がる役 |
A | |
B | |
C |
※この役の正式名称は「サンショクドウジュン」ですが、「サンショクドーコー」という役もあります. 「サンショク」と略した場合にはまずこちらの役のことをさします |
A | |
B |
※1種類の数牌がいっぱいあると一気通貫がつくのかどうか、わかりずらくなると思います. ※「123」「456」「789」の3つのシュンツが確定していないとダメということを覚えておきましょう. |
※三色同順、一気通貫よりも作るのは多少難しいかもしれません. |
※鳴いて作る役の中ではよく使われる役です. 鳴いても2飜で役牌等もつけられるからです. でも、他の人にホンイツ狙ってることがバレやすいですからね... |
※“チャンタ”で字牌を使わないと“ジュンチャン”になります. |
※“ホンイツ”で字牌が無いと“チンイツ”になります. ※鳴いても5飜付く役ですが、それだけに配牌やツモが良くないとなかなか和がれない役です. 捨て牌からもバレやすいですからね. |
3.鳴きが可能な役 |
※比較的、作りやすい役です. 使いづらい1・9・字牌を捨てていけば自然とこの役がついてくるものです. ※ルールによっては喰ったタンヤオ(通称クイタン)を役として認めないルールもあります. |
※役の呼び方は、例えば「中」であがった場合は「中」などと言うことのほうが多いです. ただ単に「役牌」と言っても構いません. お好きなほうで. ※東場の東家での「東」、南場の南家での「南」は2飜となります. これらを通称ダブ東、ダブ南と呼びます. |
※暗槓ではこの役が付かないどころか和がることはできません. しかし、以下で出てくる“国士無双”という役では暗槓でも“槍槓”ができるというルールもあります. |
※その局でツモることのできる最後の牌のことを“ハイテイ牌”略して“ハイテイ”といいます. 役の名前としての“ハイテイ”、牌の名前としての“ハイテイ”を混同しないように. |
※その局での最後の捨て牌を“ホウテイ”といいます. ※この役を大多数の人が“ハイテイ”といいますが厳密には間違いです. (“ハイテイロン”なら間違いではありません) しかし、この役を“ハイテイ”と言ってもまず通じます. |
A | |
B |
※上の説明のように4面子が暗刻、暗槓、明刻、明槓のどれかでできていればOKです. |
※こちらも“三色同順”と同じく“サンショク”と略されます. しかし、あまり出ないため“サンショク”という場合には“三色同順”を指すことが多いです. |
A | ←和がり牌 | |||
B | ←和がり牌 | |||
C | ←和がり牌 | |||
D | ←和がり牌 | |||
E | ←和がり牌 |
※鳴きが可能な役ですが3つの暗刻(暗槓)は鳴いて作れないので、鳴けるのは残りの1面子だけになります. ※シャボ待ちはロン和がりだとその面子は明刻(ポンをしたのと同じ)とみなされます. よって、暗刻にはならないためBでは認められないということです. |
※“三暗刻”と違って明槓でいいので鳴くことが出来ます. しかし、カンをするためには手元に同じ牌が最低3枚ないと出来ませんので、“三暗刻”よりも難しい役です. |
A | |
B |
※この役の条件として「1」と「9」と字牌しか使えないので、必然と順子はできません. よって、「刻子」か「槓子」そして「対子」の組合せになるため、「トイトイ」か「チートイツ」が付きます. ※「混老対々」「混老七対」は4飜と覚えるのもいいかもしれません. |
※三元牌の刻子はいつでも役牌になるので、「小三元の2飜」+「役牌の1飜」×2=4飜となります. 混老頭と同じように「小三元」は4飜と覚えるのがいいでしょう. |
|
※この役については飜数は関係ありません. |
A | |
B |
※字牌のみを使うため「大三元」や「四喜和」と複合することがよくあります. |
A | |
B |
A | |
B |
※索子で使っていい数字は竹の絵がすべて緑色でできているものです. 索子の「1」「5」「7」「9」には赤い色が入っているので確認してみてください. |
A | ←和がり牌 | |||
B | ←和がり牌 |
※国士無双はいろいろな面で例外が認められています. @4面子1雀頭の形ではない A暗槓でも槍槓ができる B13面待ちの場合、現物(自分が捨てている牌)でなければフリテンにならない. (ABは認めていないところもあるので事前の確認が必要です.) |
A | ←和がり牌 | |||
B | ←和がり牌 |
※三暗刻と同じようにAの場合、ロン和がりでは明刻扱いになってしまうので四暗刻になりません. |
A | ←和がり牌 | |||
B | ←和がり牌 |
<注意> Aの場合、ただの清一色と見ると、待ちは 以外にも、も待ちになります. 九連宝燈だけに目がいってフリテンにならないように気をつけましょう. |
※天和の確率はおよそ33万分の1だそうです. まぁまずでませんね. |
※こちらも天和と同じくまず出ません. |
※途中でテンパイ(ノーテン)で連荘した場合は無効となります. ※7回目まではどんな役でも連続で和がれていれば問題ありません. ※8回目以降の八連荘が確定した回では... 「役がなくても八連荘という役があるから和がれる」 「役がないと(2飜縛りなら2飜以上ないと)和がれない」 と場所によってルールが異なります. ※また、八連荘は... 「8回目以降も和がりつづければすべて役満となる」 「適用されるのは8回目のみ」 とこちらも場所によってルールが異なります. |
A | |
B | |
C | |
D |
※意外と簡単に出そうに見えますが、役満だけになかなか出ません. ※条件がややこしいので間違えないように注意しましょう. |
<注意> 以上のようなテンパイになった場合、大車輪だけを見ていたら 待ちはだけに思えてしまいます. しかし、実際はも清一色の待ちになります. 九連宝燈と同様、一種類の数牌のみを使った役は待ちが多く存在するので気をつけましょう. |